顺带一提,您还记得您第一次使用键盘和操纵杆的经历吗?即使在今天,雅达利公司“太空入侵者”游戏的声音也充斥着无数游戏厅,但是其他的不少街机游戏推出了复刻版本,以此庆祝浪漫化的全新复出。像《怪奇物语》这样具有惊人怀旧感的连续剧所取得的成功肯定影响了这一趋势。 但是,即便在90年代伊始就出现任天堂的传奇水管工——“超级马里奥”的各种续集游戏和衍生游戏。在大量3D冒险游戏和第一人称射击游戏于新千年开始时为游戏世界引入一个全新的维度之前,他标志性的小胡子占据了许多人的一大部分童年生活。
除了逼真的运动模拟游戏、高度复杂的角色扮演游戏(“魔兽世界”)和运动控制游戏(Wii),越来越多的管理游戏也已经出现一段时间了。 物流行业——在有意或无意之间——为许多游戏设计师带来了相当多的灵感。
休闲产业的这一成熟而强大的部门如今已设法找到另一个参与经济活动的切入点。早在几年之前,游戏化仍然只是一个广告流行语,而如今,“游戏化”不“仅仅”是一种趋势。简而言之,它利用了一个简单的事实,即我们每个人都更愿意玩乐而不是被迫从事一些无聊或单调的事务。为了以这种方式利用人们的游戏本能,游戏中使用的一些机制被重新用于设计其他繁琐的流程,使这些流程更具有吸引力、激励性以及更为成功。对生产力的作用:个体和集体的表现均得到显著提升。
想看一些例子吗?基于游戏的学习,完成待办事项清单上的任务而获得点数,用于群体优先排序的投票工具,通过社区志愿服务收集善行积分,还有其他许许多多的例子。想象力是唯一的限制。
当然,即使是巧妙的游戏化项目也有其局限性。评论家指出,成功在很大程度上取决于目标群体的态度。询问下列这些问题也是合理的:事情是否过于简单化,专业化是否不再受到重视,或者游戏性是否正在成为常规。
不管您个人有怎样的看法,商业应用和数字游戏文化之间的交叠都将不断发展。您必须承认,这两个领域——使用“游戏玩家的俚语”来描述——只会在所谓的“心流状态”中并且“玩家参与度”达到最高时取得最佳成绩。当您不仅解决了手头的任务,还对其进行完善——那么就会获得极高的分数。
您是否成功地在我们的游戏“Container Crush”中斩获高分?
随着几种数字技术快速发展以及在加速领域进行深入研究,出行行为将不断变化。您准备好了吗?
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